長時間使用VR頭戴設備對視力真的有害嗎?
隨著虛擬現實技術(VR)的快速發展,VR設備逐漸走入大眾的視野。每當有一個新事物出現時, 總有人想當然地以為對身體不好, 這就像有人說”照相機能攝魂”, “手機致腦癌”, “WIFI會流產”一樣,人們也會習慣性的臆測VR 頭戴設備對人的視力是有害的!事實上,VR頭戴設備真的對視力有害么,下面小編就來和大家一起探討探討!
科學實驗為VR全景正名!
上個星期,北京市未來影像高精尖創新中心發布了一個“關于長時間使用VR頭戴顯示設備對低年齡用戶視力的影響測試”的報告,也為VR正了名!
本次實驗是由北京市未來影像高精尖創新中心聯合北京理工大學等多家單位進行的,共計50名來自小學四、六年級的學生參與了測試。每個被試的測試時間為60分鐘,這60分鐘分為三個階段頭戴VR設備,每階段時長20分鐘,每個階段結束后,組織被試者完成視覺疲勞測試量表并采集視力表箱數據。
測試的數據結果讓我們驚喜的發現,VR對低齡用戶的視力不但沒有傷害,反而有治療的效果:
首先,在1小時內使用VR頭戴式顯示器的被試,視力大多為持平或者上升。從數據中可以看出,在實驗1小時后,VR被試中視力持平或上升的比例高達總人數的90%,僅有10%出現了視力下降。
第二,連續使用1小時后,平板組被試僅依靠20分鐘的休息,不能全部恢復視力到實驗前的狀態;VR組被試則呈現出較為積極的變化。
第三,低齡用戶視力容易受到VR頭戴顯示器的影響高于平板。在實驗開始20分鐘后,有28%的VR被試視力出現了變動,而平板被試只有不到20%,說明在20分鐘內VR被試視力受到的影響高過平板被試。
綜上所述,如果頭戴式顯示設備的虛像距離設計合理,那么VR設備甚至可以起到較好視力矯正的作用。
什么是VR全景
VR(VirtualReality)虛擬現實,是近年來新興起的一項高科技技術。虛擬現實是利用計算機模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為得計算機仿真系統。
就VR設備本身而言,像HTC其實一直在豐富和改進Vive的能力。在CES 2017上雖然他們沒有拿出下一代Vive,這套最早實現消費級VR應用的系統也獲得了TPCast的無線追蹤器和暢聽智能頭帶這樣的配件升級,VR也在致力于解決產品在投入使用后暴露出的線纜纏繞、體積臃腫,使用疲勞等問題。
VR全景技術優勢
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VR全景產業發展形勢喜人
VR虛擬現實的發展是很多人非常關注的,近日在青島舉辦的國際虛擬現實創新大會上,業內人士對VR產業發展進行了交流,從整體來講,VR產業發展形勢還是十分喜人的,而且它的潛力也是非常巨大的。
站在未來看現在,VR產業是擁抱未來的新興朝陽產業,市場前景十分廣闊。當前,我國以VR+為基礎的新業態正步入一個高速發展的增長期,并且已經在人工智能、高端芯片、5G通信、新興顯示等領域取得了一定的進展。通過這些領域的協同創新,以VR為產業抓手,可以推動不同領域的跨界融合,進而定義新標準與新技術,乃至裂變出顛覆式的新產品和新市場。
VR+時代已經開啟。國家工業和信息化部電子信息司副司長喬躍山表示,VR業務形態豐富,VR產業潛力大,社會效益強,VR虛擬現實應用也正在加速向生產與生活領域滲透。在中國制造2025重點領域技術路線圖中,虛擬現實被列為智能制造核心信息設備的關鍵技術之一。
另外虛擬現實目前已經開始應用于導航、手術培訓、心理治療和康復訓練等領域。在大眾應用方面,預計到2025年VR虛擬現實直播用戶群將接近1億規模。我國已經成為全球VR產業的主要發展中心。
VR全景如何加速
利用圖片圖像碎片壓縮處理與高速緩存技術,實現全景圖片的高速瀏覽。不僅支持視頻、音頻、三維產品等全景互動功能,還可在微信、微博、網站等平臺實現高質量的全景展示和分享,并已適配各移動終端設備,支持IOS及Android系統的全景瀏覽、ipad、觸摸一體機全景瀏覽等。網展,讓互聯網更真實。