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最佳的兒童網站設計

2011/7/12 0:00:00 · 稿源:傳誠信
為孩子們設計的兒童網站設計及相關媒體提出了大量的網頁設計師的機會。開口可在許多企業和學校,以及通過家長和孩子本身,讓設計人員對電子和印刷項目,呼吁給孩子們找到工作的許多方面。視頻游戲生日派對網站的界面設計的工作范圍。

曾經有一段時間,當孩子們的網站,性情急躁,忙碌,用不同的顏色和卡通排版包裝 。幸運的是,兒童市場的大多數產品范圍的規模,導致近年來在快速創新 。針對兒童(兒童和成人)的大多數網站的網頁設計的原則,采取一些孩子們的觀點。

兒童網站設計

兩個年幼的孩子和青少年出現像許多成年人一樣,包括清晰度和高品質的內容相同的設計特征。同時,孩子們似乎享受更廣泛的互動功能和更大的新奇 。本文探討了兒童和青少年友好的網頁設計準則,并在看設計師前,應考慮介入的工作,將銷售給孩子們和他們的父母或照顧者的步驟。

但愿,Web設計人員將能夠使用這些準則,以吸引更多的客戶提供Web服務的兒童,展示了這個特殊年齡組的需求的認識,的業務。

尊重

從一個令人驚訝的的幼年,兒童成為成熟的消費者。年齡定位和網站設計的偏見,他們是敏感的,所以它的重要,沒有談下來給他們。

設計師的最佳對光顧青少年的國防,是一些孩子在規劃階段的設計評論,因為有想起一個孩子是什么樣子,和一個孩子之間的差異。這種區別在設計水平不等,從數量上討論雅各布尼爾森的易用性網站,以新興的行為所帶來的對使用互聯網的廣泛的代際變化的文體喜好。

樂高的購物網站,為孩子和家長都顯示了相當的尊重。產品是清楚的分類安排,整體造型是干凈的,一致的,游客可以放大產品正是他們將購買 。孩子們可以自由地瀏覽和導航,同時對重點產品,而不是侵入性的廣告和噱頭而分心。當他們發現他們想要的產品,孩子可以很容易地利用他們的父母的注意,他們支付了燦爛的項目。

兒童網站設計

堅持平原交談

通過研究為基礎的準則Usability.gov狀態,像成年人一樣進諫作為孩子。因此,有一點要排除來自任何網站的孩子們所獲得的語言,布局,導航或排版超過必要的任何更復雜 。在最基本的層面上,過于繁瑣的語言和密集的文字變成一個圖片庫的網站,因為文本,更廣泛的信息和銷售時,會丟失孩子的大部分內容脫離的風險。該方法是根本沒有必要,因為更能夠或復雜的讀者樂于閱讀簡練的語言,并根據需要尋求進一步的細節。

男子先生是針對學齡前兒童和他們的家長一個網站。簡單的設計,白色的空間,明亮的色彩,簡練的文字和塊狀按鈕,吸引英寸大按鈕過濾訪客年齡有關章節的網站的訪問者。網站功能圖像中的所有字符,學齡前兒童和購物活動。購物是外包給商店,如亞馬遜,亞馬遜作為一個結果,獲取現金,但業主需要做的很少,以維護網站。

兒童網站設計
先生男裝設計可能不浮華,高度互動的,但它停留在任務和橋梁,兩代人之間的差距非常有效。

贏得信任

家長和孩子尋找安全,有信譽的,內容是積極主持和支持是手頭上的安全網站。特別是家長會明白一個手持一定量,訪問教程和演練的形式。最成功的網站之一,近年來建立信任也恰好是最有爭議的一個。

各種模擬人生游戲和網站(如下面顯示模擬人生3的網站),涵蓋了廣泛的青少年和成人主題 。字符的玩家可以得到盲目醉酒,熬夜,太早有孩子的方式,做一個很好的協議。電子藝術公司通過其網站,說服家長信任公司獲取周圍家長的關注 。它這樣做的支援服務,以及全面和綜合的 。界面清晰,從熟悉的游戲,論壇,接觸的細節,簡潔的文檔和豐富的視頻教程功能都有助于描繪成安全,后果的沙箱中的世界的游戲 。從那里,它不是一個延伸到很多家長認為,讓他們的孩子看后幾個虛擬幼兒是不是一個壞主意。

兒童網站設計

任何網站手持過程中的一個關鍵部分是注冊過程中,黛布拉Gelman一個名單除了詳細論述了。文章推薦閱讀,因為登錄大多數網站的成功是至關重要的,應該是值得信賴和方便地使用 。

網頁設計師也不妨通讀拜倫報告,該調查的英國成年人對兒童的網站的關注。成年人的意見的報告的注意力似乎值得的,因為他們是那些完成銷售和購買支付。

交互

據雅各布尼爾森對青少年的研究,互動的網站功能(如論壇,小游戲,調查結果顯示,排名系統,比賽和3 - D接口)所重視的孩子,如果他們建立一個社會和樹立參與意識。錨桿支護等功能將不可能證明是有效的的,因為孩子們很快就會看到差距,并重新評估的網站,盡管任何最初的興趣。

Stardoll上集成了一系列的交互功能和社會的支持非常好,提供一個五光十色的時尚迷人的外觀,Tween和十幾歲的女孩 。任何其他網站,讓你打扮的頭像和你的作品與網友在線聊天; Stardoll上脫穎而出造型化身為友好和良好的綜合的社會提供大量的選項。互動社區,給它一個網站上只提供互動性或只是一個靜態的社會的腿 。

兒童網站設計

最近的報告?(PDF格式)PlayScience建議,特別是對女孩的網站Stardoll上的網站,如發現內容和社區互動功能的融合是有效的。這項研究描述為更集中在游戲的男孩,而女孩許多不同的社會和互動活動之間切換 。

獎勵忠誠

兒童認為他們的虛擬物品作為有意義的財產,這是他們之所以花費金錢上的進步,獎勵,對象和其他持久性虛擬物品和聲譽。隨著虛擬物品已經在運行的全球銷售額每年70億美元的,許多網上企業可能會從中受益的設計特點,吸引和留住客戶,促進重復購買 。

目前,往往是一個網站具體的獎勵和排名的計劃,一方面對社會上的其他網絡個人和匯總內容之間的鴻溝。一個孩子的徽章,高分數,人物和物品,一般是具體到一個網站,而他們的照片,聊天,鏈接和音樂生活社交平臺上。

網站尋找捕捉到所有重要的忠誠度,導致訂閱和虛擬物品的銷售,可能要考慮到如何建立和維持忠誠的帳戶。如果該網站的經濟學一個專有的方法調用,那么加強內部模型可能是必要的。如果更充分的融合,是商業上可行的的,然后像獨立系統CubePoints表現出連貫的計劃,可到位的類型。例如,即使是標準的WordPress訂閱網站能匯集與獎勵計劃和社會的快速此外網絡功能
CubePoints插件和論壇插件。

兒童網站設計

提供多種選擇

的方法有很多,目前孩子們選擇,通過貼心的設計。短短幾年的選項是諮詢民意調查,競賽,按鈕風格改頭換面和大量的自定義頭像。通常情況下,這些基本要素凝膠應與整體風格,尤其是,與任何其他網站上的交互性。

此外,網頁設計師可以考慮優先提供他們自己的內部或特定地點的選擇。開放這樣的選擇,包括在用戶的工作流程和他們對網站的使用背后的動機。以下是一些方法來創造更多的選擇:

  • 讓游客在互動的步伐和頻率調整,
  • 提供靈活的或開放式的環境,
  • 變提供的活動范圍,
  • 幫助游客建造和擴展自己的目標,
  • 提供多層次的手持,
  • 啟用的用戶體驗的部分路段的建設和解構。

在這樣的選項,最大的選擇與協同設計,孩子們超越裝潢頭像和完成調查,并開始獨立地塑造自己的游戲。

星海爭霸藏寶箱也許是最有效的協同設計在現在的網站。玩家學習界面,玩迷你游戲,通過層次推進和收集遺物。然后,突然,他們正在運行向導學校,建立適度的網上企業和房地產投資 。發生這種情況沒有從游戲中的任何指令或指導,而是從內一個緩和,并完全記錄的Web環境的安全。對于所有意圖和目的,該網站的運作很像“第二人生”,沒有真槍實彈。

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瞄準高影響

一些人認為,高影響力的Web設計等同于3 - D圖形加速器卡住雙腳。這提出了一個問題,因為一些事情,將通過一個網站用戶的進度慢的3 - D含量比闊氣的。某些類型的游戲網站都適合你的臉的3 - D的經驗,但也有很多方法來實現高沖擊。

漫畫網站(如那些MarvelDC漫畫),特別是在使用現有的內容訂閱服務,鞏固,主要是通過回收利用其廣泛的圖書館人物和藝術品 。游客有許多極具影響力的的靜態圖像幾乎即時訪問和手段,建立自己的迷你漫畫和英勇字符的2 - D 。有沒有需要多3 - D在這種情況下,因為網站,主要是關于享受漫畫書格式 。與公認的漫畫品牌的視頻游戲和電影已經授權給其他分銷渠道。

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以兒童為中心

教育游戲?“?的報告(PDF格式)幾年前討論視頻游戲娛樂和教育(或“寓教于樂”)相結合的嘗試。這些努力顯示假冒糖涂層他們與迷你游戲的樂趣的學習活動的危險。一些游戲網站,其中包括索尼的星海爭霸藏寶箱,已經成功地在決定性的游戲世界內提供自主學習的。現在,通過真正的娛樂網站提供正規的學習,仍然是一個相對昂貴的命題。

然而,模擬人生3和自由的國度是高度靈活的,但不是非常昂貴的課程重點支持范圍廣泛的資源的例子。對于那些需要更多的說服力,相對較新的啟動MangaHigh,是一個令人鼓舞的努力結合起來真正有趣的設計和游戲一起有目的的數字運算。

分界線可以不明朗和上下文,但只要孩子的活動或互動優先的教訓,提前接觸和動機的意義,他們似乎關掉。

兒童網站設計

結論

按說,現在會的時間,以突出的幾個點作為重要的考慮因素。但它也可能會更有幫助提請注意一種特定的方法沒有被覆蓋,但其余脫穎而出。

小朋友喜歡新奇,大人去了很多麻煩,組織聚會和郊游,讓孩子們的新思路和新穎的經驗。理想的情況下,在孩子們的一個網站不相同。問問自己,你可以提供無縫集成在其現有的Web經驗,使他們做一些事情,他們沒有這樣做。

如果你想這樣做,你需要抑制的沖動開始在屏幕上,花多一點時間,在規劃階段。獎勵是適合您的設計和你的孩子設計之間更緊密的。

案例和教程

良好的設計中的份額的例子的一些特征,包括以強烈的視覺風格,顏色豐富,一個清晰的焦點確定為上述網站。漫畫也許是現在最流行 ??的款式,但是設計師有很多的選擇。看在周期表中的可視化方法,將有助于最多的球隊。表的右側是拿起就為孩子們設計的思路 。

兒童網站設計

檔案館和博物館信息評論泰特美術館的6至12歲的孩子的網上資源的設計過程。案例研究,題為“?為孩子們做:大老在線上從事娛樂和(悄悄地)教育六至12歲兒童,“一步一步的方法提供了一個大的組織,以滿足設計要求 。漫畫,漫畫是不是唯一的選擇,但他們有一種視覺語言,許多孩子欣賞。斯科特McCloud的理解漫畫已經一段時間了,和漫畫藝術設計,或在任何媒體的漫畫風格,它是一個非常寶貴的指導。

兒童網站設計

與會者在2011年SXSW互動節的可視化整個會議使用信息圖表。他們的努力導致了顯著的草圖,圖表和圖示顯示屏上顯示在奧美債券。一個可視化是所有有關網頁設計,為孩子們非常值得一游 。圖表提供了一個很好的起點,思考哪些因素時,考慮到映射出一個孩子的網站。

在設計網站的最佳實踐,為兒童的Oglivy -截圖

網頁設計師與平面設計能力強,阿森納在他們的寶貴武器 。沒有這種技能獲得負擔得起的的可能處于劣勢,但令人驚訝的多少可以用數碼相機和一些廉價的軟件來實現 。例如,漫畫人生是價格低廉,能夠運用漫畫的布局和樣式的一個范圍很廣,產生PDF格式的一些較為可信的結果。

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