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幫助創建內容的10個想法。

2015/5/5 0:00:00 · 稿源:傳誠信

第87屆奧斯卡金像獎的頒獎典禮,現在看到了什么?就個人而言,我想問拿最佳女主角的“消失的愛人”的關之琳派克,但可能必須唐的說法陪審團的心理魷魚酸痛的演技。因為我不恨與聰明而優雅和魷魚是名利場上播放,這是一個有點令人失望。

所以,我希望我拍電影是一個真正偉大的,而我覺得,我最近看了“?101創意學會在電影學院的書叫“是的,因為它很可能也有幫助內容創建,在”101“摘錄到你,我想從引進10想法。

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10想法,以幫助內容創建

  1. 最初強烈

  2. 它顯示了不太會談

  3. 開頭,中間,結尾

  4. 高概念電影可以通過文本的單行解釋

  5. 情節與情感故事的故事

  6. 故事到人物獨特的個性,主題是關系到普遍的人性

  7. 所有的電影懸念

  8. 是真正的沖突軸線

  9. 節奏和節拍

  10. 簡單地說!

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1.首先是強烈

打開圖像中的電影不僅代表象征題材的作品中,也明確了故事的背景。這意味著,最初的節目,為了給影響不是“引進”,這是一個“結論”的。術語“結束”在這里,在所謂的“破壞者”,相反,它是指“最有趣的點”。在Web內容,誰癱瘓信息通脹今天的用戶甚至沒有時間不起據介紹,發展,反過來,結論閱讀。首先給予了強烈的沖擊,以及是否出現被“有趣”將舉行的關鍵。

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它顯示了在不太說話2。

在電影“上周我分手,她過時的10年里,什么也沒發生動機絕望的心情”不首先作出發言的場景的英雄。白天關閉窗簾,而在凌亂的房間伸出Bushohige,飯菜還勉強出來拿不出涂鴉威士忌飲料的場景,如.......?由于電影是可壓縮比的話“圖像”更多的信息為主,盡可能消除不必要的談話,如人物的心理描寫是為了讓你在視頻顯示。

僅僅因為“太說:”太傳達的話,它不只是這一點。用戶將獲得累了在視頻總是繼續浪費說明描寫。如果你對制作的內容被認為是多余的,甚至一點點,建議你就砍短毫不猶豫地。另外,如果你想你想傳遞充斥著巨大的文本內容,并且也將是很好的嘗試更換圖像或視頻。它也是越短越好。

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3.開始,中間,結束

故事 - 總是在開始,中間有結束的三種行為。

???????????????????? 開始:建立問題(形勢集)

      1. 中東:使局勢復雜化和(沖突)

      2. 結束:這種情況是要解決(解決問題)?

這個故事,這是需要在這里,不是你的公司的故事,它是用戶自己的故事。當然,如果在你的公司的歷史和產品開發一個有趣的故事,你可以擴展它。然而,更重要的是比它,用戶的故事,或產品的公司的服務如何貢獻,它是。

例如,直到30歲,等等,她是用戶購買的男子從誰也不能苦。如果你,如果你能為貴公司可能的商品和提供的服務滿足其用戶的關注,首先你會傳達產品本身的吸引力。當時,剛即使單方面商品的吸引力,用戶沒有任何意義,除非我自己轉到。它應該是你第一次在銷售產品之前,為什么他不是嗎?要收聽的臉表明他正在尋求故事的路徑用戶的問題,它是事物給予建議。

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4.高概念電影,我可以通過文本的單行解釋

高概念“,丹尼爾·平克工作的人誰想出的高概念時代“的新”是后來被稱為單詞“。?

根據書中,它是一種高概念

  • 力找到一個模式和機會

  • 能夠產生美感呼吁藝術和情感

  • 能夠說服人 

  • 能力相結合,看似不相干的概念,產生一個新的。

筆者“信息社會是由邏輯能力建設,如計算機,以下時代”來了年齡的概念“是由這樣的創意和同情建”已經預言。如此高的概念電影可以在單個文本行來描述 - 換句話說,它不是Mimuki聾中不能在同一行中描述的概念的內容,將是。?

5.情節與情感故事的故事

身體上發生的事件和情節(圖)在電影,故事代表了擁抱的字符事件情緒的寫照。沒有移動用戶的心目中只是描述事實。故事是考慮到情節,描繪震動和情感運動的故事,在第一時間向用戶轉到自己的,和同情。?

6.故事人物獨特的個性,主題是有關普遍人性

5.“的故事與感慨,”是,是多少精確繪制一個角色,你用完了這樣的事實,主題如“沒有愛情更珍貴的東西”,“誠實很高興,如果Ikire”我們可以說的想法,人類懷有普遍。無論多么不現實的情況下,作為SF電影,我們要移動的心臟進入了世界,因為這涉及到這個普遍的人性主題始終是包括在內。?

7.所有影片懸念

在“懸疑”在這里,那就是它讓人聯想到不斷“執行以下操作成為任何部署?”。維基百科的描述“懸疑,心理不穩定擁抱焦慮和緊張的特定情況下,也指一個工作描繪了類似這樣的心理狀態,其次是”一種方式,不一定神秘和恐怖電影它不是在它被限制為。?

8.是真正的沖突軸

是,已被確立為這個有趣的對抗軸強調方法論的故事。對抗軸也被替換為“對比”和“改變”。那大,如果發生沖突軸間隙較大,人的心靈會被移動的多。“失蹤→復蘇”和過程的間隙“進入→返回”“解決問題→”轉變,是在故事。對比字符(艾爾莎的安娜和“安娜與雪之女王”,蝙蝠俠和小丑在“黑暗騎士”,Hanzawa和“直樹Hanzawa”的小和田)和配置(善惡,成功與失敗,窮人和富人,這是生命和死亡)的差距。

你最喜歡的小說和電影,請試著想象的戲劇。包這種對抗軸是真實明確,差距肯定很大。?

9.韻律和節奏

為了不感到無聊的觀眾,節奏和速度的平衡是非常重要的。好一個場景的一般節奏的持續時間被認為是15秒至3分鐘。當然觀眾,但是,如果按照這樣的節奏是非常2小時會覺得無聊。拍子是一個速度中存在的一個場景。的動作片,如果速度較快,有較慢的趨勢,如果人類戲劇。然而,太多的嘗試仔細描繪人的心理,甚至過于節奏是緩慢的,將依然是觀眾厭倦。

取決于在電影的特點和目的,流派,但將繼續進行編輯,同時考慮到的節奏和速度,在今天的網絡內容,節奏更快短拍子,位于的傾向。感覺為2分鐘長的規模,但也有足夠的6秒,這取決于內容,任何可以是短的情況下,它并不意味著。規模和速度,以適應報所需信息,這將是必要考慮的節奏。?

10.簡單!

人們討厭的復雜性。達芬奇還表示,“這很簡單就是終極復雜的形式”。越是簡單的話,你想傳達的信息將是強烈的令人印象深刻。本文中,我們已經提出,“不管多么優秀的直覺,甚至是巧妙的,絕對是否是必要的故事,你應該一直檢討”。簡單地說!這就是我的工作下去剝離不必要的元素。

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